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游戏视觉设计师
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开课时间:    班次:全天
授课机构:总校
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机构信息
博格数码动画培训
课程数量:37 门
报名咨询:12 人
网友好评:100.0 %
机构排名:3182

游戏视觉设计师
游戏视觉设计师是从事游戏美工工作的系统培训课程。虽然游戏公司将游戏美工的工种分的较为详细,但在选拔人才时的要求往往是全面的,除此之外,对于工作经验的要求也抬高了求职的门槛。针对以上情况,本课程特别为想要进入游戏开发行业有志之士设置了较长时间、循序渐进的系统培训课程。
该专业包括:1.长期美术培养课程 2.行业软件技术课程 3.设计思维培养课程 4.案例经验分析课程 5.团队配合实训课程 6.岗前就业培训课程六大配套课程体系。学前签订就业协议,合格承诺工作保障,推荐就业后补交部分学费。






1:基础手绘、设计手绘
课程 时间


1、素描、色彩、构成 100节
2、角色设计、场景设计、运动设计 300节
3、动漫插画手绘 100节







阶段学习目的:
懂得美术基本原理,锻炼审美判断能力,通过手绘表现设计原形与故事板设计,学习游戏原画设计、
插画设计,并且为游戏CG动画制作打下基础。



2:基础软件运用

课程 时间


1、Photoshop 72节
2、3DMAX基础建模、材质、灯光 72节
3、Painter 100节








阶段学习目的:
了解图形软件基础知识,重点在于掌握CG插画、漫画电脑表现技法。



3:动画软件运用

课程 时间


1、3DMAX高级建模、高级材质、动力学、 160节
离子系统、角色动画





阶段学习目的:
掌握动画控制相关技术,具体学习基础动画、控制器动画、离子动画、动力学动画、角色和场景动
画等,是本专业关键课程。




4:特效、插件运用

课程 时间


1、游戏角色、场景特效技法:水、火、 112节
烟、光、建筑、植物
2、3DMAX渲染插件:Finalrender、Vray、 56节
Brazil(选修)
3、游戏片头、过场动画插件:CAT、 56节
毛发、布料、环境
4、游戏角色建模贴图软件Zbush 76节







阶段学习目的:
为动画作品添加视觉效果,与商业质量要求接轨,提升作品真实性与制作效果、效率。并增强学员被
专业公司聘用机会和获取高薪机率。




5:非编后期处理

课程 时间


1、Premiere、 20节
2、After Effect 40节
Combustion(选修) 36节









阶段学习目的:
学习对游戏片头和过场动画后期的二维编辑和二维特效追加,并掌握声音、字幕、转场效果的添
加技巧,目的在于通过非编软件增加游戏动画感染力




6:综合设计能力

课程 时间


1、镜头语言、 20节
2、动态画面构成与游戏界面设计、 120节








阶段学习目的:
控制画面的构成、配色以及运动对视觉和心理的影响。掌握游戏动画中镜头运用与游戏界面设计的方
法与技巧。




7:职业素质培养

课程 时间


1、游戏美工工作流程与要求 20节
2、游戏动画设计与制作 80节
3、岗前培训,个人作品资料整理,到相
关单位实习与就业




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这个课程实在是太好了,学校也非常好
课程很好
课程良好
课程一般
这个课程一般般,可以再对比一下别的课程