游戏视觉设计师 游戏视觉设计师是从事游戏美工工作的系统培训课程。虽然游戏公司将游戏美工的工种分的较为详细,但在选拔人才时的要求往往是全面的,除此之外,对于工作经验的要求也抬高了求职的门槛。针对以上情况,本课程特别为想要进入游戏开发行业有志之士设置了较长时间、循序渐进的系统培训课程。 该专业包括:1.长期美术培养课程 2.行业软件技术课程 3.设计思维培养课程 4.案例经验分析课程 5.团队配合实训课程 6.岗前就业培训课程六大配套课程体系。学前签订就业协议,合格承诺工作保障,推荐就业后补交部分学费。
1:基础手绘、设计手绘 课程 时间
1、素描、色彩、构成 100节 2、角色设计、场景设计、运动设计 300节 3、动漫插画手绘 100节
阶段学习目的: 懂得美术基本原理,锻炼审美判断能力,通过手绘表现设计原形与故事板设计,学习游戏原画设计、 插画设计,并且为游戏CG动画制作打下基础。
2:基础软件运用
课程 时间
1、Photoshop 72节 2、3DMAX基础建模、材质、灯光 72节 3、Painter 100节
阶段学习目的: 了解图形软件基础知识,重点在于掌握CG插画、漫画电脑表现技法。
3:动画软件运用
课程 时间
1、3DMAX高级建模、高级材质、动力学、 160节 离子系统、角色动画
阶段学习目的: 掌握动画控制相关技术,具体学习基础动画、控制器动画、离子动画、动力学动画、角色和场景动 画等,是本专业关键课程。
4:特效、插件运用
课程 时间
1、游戏角色、场景特效技法:水、火、 112节 烟、光、建筑、植物 2、3DMAX渲染插件:Finalrender、Vray、 56节 Brazil(选修) 3、游戏片头、过场动画插件:CAT、 56节 毛发、布料、环境 4、游戏角色建模贴图软件Zbush 76节
阶段学习目的: 为动画作品添加视觉效果,与商业质量要求接轨,提升作品真实性与制作效果、效率。并增强学员被 专业公司聘用机会和获取高薪机率。
5:非编后期处理
课程 时间
1、Premiere、 20节 2、After Effect 40节 Combustion(选修) 36节
阶段学习目的: 学习对游戏片头和过场动画后期的二维编辑和二维特效追加,并掌握声音、字幕、转场效果的添 加技巧,目的在于通过非编软件增加游戏动画感染力
6:综合设计能力
课程 时间
1、镜头语言、 20节 2、动态画面构成与游戏界面设计、 120节
阶段学习目的: 控制画面的构成、配色以及运动对视觉和心理的影响。掌握游戏动画中镜头运用与游戏界面设计的方 法与技巧。
7:职业素质培养
课程 时间
1、游戏美工工作流程与要求 20节 2、游戏动画设计与制作 80节 3、岗前培训,个人作品资料整理,到相 关单位实习与就业
博格数码动画培训联系方式
联系地址:机构未开通该业务
咨询电话:机构未开通该业务
|